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Text File  |  1980-01-13  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2.      BANGBOO - 5 Level - Demoversion......die Vollversion hat 100 Level
  3.      ==================================================================
  4.  
  5.      Bangboo wurde getestet auf einem  Amiga  500 OS 1.3 / 2.0,
  6.                                        Amiga 2000 OS 1.3 / 2.0,
  7.                                        Amiga 1200 OS 3.0 / 3.1
  8.                                        Amiga CD32/SX32     3.1
  9.  
  10.      Das Programm läuft ab Kickstart 1.3 und 1 MB Ram.
  11.  
  12.      Autor : Michael Taupitz
  13.  
  14.      Grafik: Peter Kamzol
  15.  
  16.      Musik : J. Felskötter
  17.  
  18.      Level : Gabriele Drüke - Nordlicht
  19.  
  20.      HD-Install: Roy Schneider
  21.  
  22.      Test  : Gabriele Drüke
  23.  
  24.      PREIS : DM 39.00   nur im Direktvertrieb bei Nordlicht EDV
  25.  
  26.      ------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.                             BANGBOO
  29.  
  30.      Im  Lande  Zurki war  das  Leben der  Bibos ein  stetes Vergnügen.
  31.      Den ganzen Tag  spielten und  tollten  die Bibos durch die Gegend,
  32.      waren vergnügt und friedlich.  Kein  böses  Wort ist  je gefallen,
  33.      und so sollte es für immer sein ... wenn  es nach den Bibos ginge.
  34.      Doch  zum  Unglück  der  armen  Wesen, entdeckte der böse Zauberer
  35.      Magenta das friedliche Land.
  36.      Sofort fing er an die armen Bibos zu tyrannisieren, und zu quälen.
  37.      Er fing sie alle ein, und nahm sie mit in sein Land Gorra, um dort
  38.      Versuche mit  ihnen  durchzuführen. Da diese  Wesen  keine Bösheit
  39.      kennen, und ebenso keine Ahnung von Verteidigung haben, fallen sie
  40.      ihm  wehrlos in die Hände.  Alle ! ... Alle ??? Nein, ein Bibo ist
  41.      noch  frei, er  mußte mit ansehen wie sein Volk verschleppt wurde,
  42.      und  versucht nun  sie zu befreien. Doch er kommt zu spät, Magenta
  43.      hat  alle  Bibos in Farbe verwandelt. Sie können nur durch die Be-
  44.      rührung  eines  Bibos  wieder  befreit werden. Ihre ganze Hoffnung
  45.      ruht  auf  dem  letzten  freien Bibo, sein Name ist Bangboo, seine
  46.      Geschichte ein Spiel.
  47.  
  48.  
  49.      Anleitung:
  50.  
  51.      Gesteuert wird dieses  wunderschöne Geschicklichkeitsspiel mit dem
  52.      Joystick in Port 2, oder per Tastatur. Auf der Tastatur dienen die
  53.      Cursortasten recht/links zur Bewegung Bangboos.
  54.      Banboo kann nur die Bibos befreien , die mit seiner Farbe überein-
  55.      stimmen.  Deswegen  muß er an den  entsprechenden Farbtöpfen stets
  56.      seine Farbe der eingefangenen Bibos anpassen.
  57.      Trampoline dienen dazu höhere Sprünge zu machen.
  58.      Bausteine mit einem " S " machen ihn schneller.
  59.      Bausteine mit einem " I " machen ihn unverwundbar.
  60.      Fische, Bärchen, Vögel, bestimmte  Totenköpfe usw. sind seine Geg-
  61.      ner, denen er nur geschickt ausweichen kann.
  62.      Elektrizität und magnetische Wegweiser bilden ein weiteres Hinder-
  63.      niss.
  64.  
  65.  
  66.      Tip:
  67.  
  68.      Nicht  immer  gleich  alle  Tropfen einer Farbe sofort einsammeln,
  69.      einige werden noch gebraucht um an höher gelegene Tropfen zu kom -
  70.      men.
  71.  
  72.  
  73.      Allgemein:
  74.  
  75.      Es  besteht  kein  Zeitdruck, so daß man genug Zeit zum Austüfteln
  76.      eines der 100 vorhandenen Level hat. An den 100. Level gelangt man
  77.      nur, wenn man das passende Cheatwort erraten hat.
  78.      Jeder Level hat einen eigenen Namen, mit diesem kann man jederzeit
  79.      unter "Passwort-Eingabe" wieder neu starten.
  80.  
  81.      Für Fragen stehen sowohl Michael Taupitz, wie auch Gabriele Drüke
  82.      zur Verfügung.
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  84.  
  85.  
  86.